«Команавты» — это кооперативная приключенческая игра для 2—4 участников. Вы отправитесь в потаённые миры воспоминаний, чувств и надежд Мартина Стробала. За время одной партии вы посетите лишь несколько из всех возможных комазон — ключевых эпизодов его жизни. В каждой комазоне, созданной в своём уникальном стиле (вестерн, компьютерная игра, фэнтезийный мир, страницы комикса и др.), вас будут ждать новые приключения и открытия.
В процессе игры вы будете перемещаться по страницам книги, изображающим разнообразные локации той или иной комазоны — сюрреалистичного мира, связанного с определённым воспоминанием доктора Стробала. В каждой локации применяются свои правила и игра проходит по-разному. К примеру, попав на страницы любимого комикса юного Мартина, вы примете участие в уличной гонке и будете лавировать в потоке машин, стараясь своевременно перестраиваться, ускоряться и тормозить. А оказавшись в двухмерной компьютерной игре, в которую залипал будущий спаситель человечества в молодые годы, снимете фигурки с подставок и положите их плашмя на поле — игра-то двухмерная! Ну и, разумеется, оказавшись в университете, где учился Мартин, вы сможете осуществить свою давнюю мечту — пробежаться по партам в лекционной аудитории!
Также вы будете перемещаться между самими комазонами. В каждой партии вам будут доступны 5 из 11 возможных комазон, но вы не увидите их все. Скорее всего, за одну игру вы побываете в 2—3 комазонах, да и те, возможно, не пройдёте до конца. Ведь ваша задача заключается в другом. Подгоняемые временем (колодой самочувствия Мартина), вы будете пытаться определить нужную вам комазону — ту, где обитает внутренний демон (для краткости ВД), на которого вы охотитесь. Но как узнать, где скрывается ВД, которого вы случайно и в тайне от себя выбрали перед началом партии? Для этого вам нужно исследовать окружающий мир и наладить контакт с внутренним ребёнком Мартина. Всё это принесёт вам карты подсказок, намекающих, в какой комазоне искать ВД. Переход между комазонами осуществляется при помощи особых карт тотемов и кроличьих нор. Герой фильма «Матрица» узнал, насколько глубока кроличья нора, — теперь дело за вами. Но, разумеется, не стоит ожидать, что ВД сдастся без боя. Кроме того, у него есть приспешники.
ПУТЕШЕСТВИЕ, НЕ ПОХОЖЕЕ НИ НА ЧТО: играйте в режиме кампании или независимыми партиями, проживите самые мрачные моменты жизни Мартина Стробала и попробуйте отыскать правду в символических образах и странных видениях, порождённых его подсознанием, примерьте на себя роли более 20 не похожих друг на друга героев.
Окунитесь в интерактивное приключение, созданное Джерри Хоторном — автором игр-бестселлеров «О мышах и тайнах» и «Плюшевые сказки».