- Ширма;
- 12 двухсторонних листов, представляющих 6 мест преступлений;
- 3 двухсторонних складываемых листа, представляющих 6 мест преступлений;
- 4 планшета для рисования;
- 2 маркера;
- Прозрачный жетон;
- Песочные часы.
Одного из ваших друзей похитили! Он не может связаться с вами, но может оставлять подсказки, которые помогут обнаружить похитителя. Беда в том, что похититель внимательно следит за пленником и стирает большую часть его подсказок. Попробуйте применить логику, дедукцию и воображение, чтобы найти преступника!
Похититель скрывается где-то на картинке, полной людей, красок и деталей. Жертва знает, где он прячется, но у неё есть лишь четыре раунда, чтобы дать подсказки остальным игрокам. А подсказки можно давать единственным способом — рисовать!
В распоряжении жертвы — планшет, разделённый на 9 клеток. Каждый раунд похищенный игрок заполняет рисунками несколько клеток, а преступник — стирает часть из них. Самое крутое, что можно не только рисовать, но и писать любые слова. Главное помнить, что преступник всегда сотрёт самые очевидные подсказки — нужно быть очень изобретательным. По оставшимся рисункам команде детективов нужно попытаться вычислить, в какой части картинки прячется похититель, а затем и вычислить его. Может, это волшебник в перекошенном колпаке? Или хоббит, выглядывающий из окна в правом нижнем углу картинки?
Каждая партия получается быстрой, азартной и динамичной, а разглядывать огромную, полную деталей картинку — совершенно особое удовольствие. В состав игры входит целых 6 таких картинок, на каждой — не меньше 300 подозреваемых, поэтому играть можно снова и снова, не боясь повториться.
Еще нет вопросов
Еще нет отзывов