Unmatched. Приключения: Удивительные Истории — это продолжение легендарной
серии карточных файтингов! Но теперь сражаться предстоит не только друг с другом. Выступите сообща против сил зла в кооперативном режиме вместе с новой четвёркой выдающихся героев: Николой Теслой, Энни Кристмас, Золотым Крыланом и Джилл Трент.
В Удивительных Историях собраны классические персонажи из фантастики и городских легенд середины XX века. Обуздайте разрушительную энергию переменного тока рука об руку с Николой Теслой, применяйте хитроумные устройства Джилл Трент, поймайте неуловимого Золотого Крылана или померяйтесь силой с двухметровой Энни Кристмас. Что окажется сильнее — наука и невероятные чудеса техники или природная мощь, выносливость и скорость? Только честный поединок разрешит этот спор!
Используйте новых героев для классических поединков или сразитесь вместе против жуткого Человека-мотылька и отбейте вторжение Марсиан в новом кооперативном режиме. Как и в случае с другими частями серии, в этот набор вы можете играть отдельно, а можете смешивать его с остальными коробками, чтобы устраивать самые невообразимые сражения.
Коробка
Приключений впервые в истории серии добавляет кооперативный режим, в котором игроки должны действовать сообща, чтобы одолеть злодея. В этом режиме работают все основные правила
Unmatched, но добавляются особые правила поведения боссов и инициативы хода.
На одной стороне игрового поля вы будете противостоять коварному Человеку-мотыльку, который терроризирует жителей городка «Поинт-Плезант». Его цель — уничтожить все мосты или победить всех бойцов игроков. В течение партии он будет атаковать героев и помещать за это жетоны гибели на мосты в городе — чем больше их копится, тем быстрее повышается уровень угрозы.
На другой стороне поля вы сможете разыграть усложнённый сценарий со вторжением Марсиан. Цель Марсиан — провести четыре вторжения или победить всех бойцов игроков. По ходу партии Марсиане будут высаживаться на полях в окрестностях маленького городка Макминнвилл — чем больше полей занято пришельцами, тем быстрее повышается уровень угрозы.
В партии не будет закреплённого порядка хода, как и во многих других кооперативах — каждый раунд его будет определять случайный выход карт из колоды инициативы. Никогда не знаешь, кто будет ходить дальше — герои или враг, который нанесёт решающий удар. Никому из игроков не придётся брать на себя роль злодея — он и его прислужники действуют самостоятельно по простому и понятному алгоритму. В свой ход враги двигаются к ближайшему герою или помощнику и разыгрывают верхнюю карту из своей колоды, применяя все её эффекты.